观察片段一:
有一种木头积木特像一手枪,于是几个聪明的男孩于就想到了拿着扮演警察,手是生成了个“警察局”,产生了“巡逻”、“捉小偷”、“局长开会布置任务”的情节。在游戏的进展中,他们还发现有一种材料可以拿着扮演警察,就是保鲜膜用完后的圆轴,佩戴在身上当做“警棍”。这根“警棍”就是由“手枪”滋生出来的另一种材料,而且是符合游戏中角色身份的,它们的存在和发展具有互补性,更充实了游戏本身。
观察片段二:
有个医生忙里偷闲去买食物,盘子里装了7块白色泡沫,但他却对同伴介绍了7大食品:酸奶、年糕、鸡块、汉堡包、可乐等。说到可乐,还把相应的材料竖起来放置,让它符合可乐的高度位置。
识别:
替代物的象征水平促进了孩子的思维,也发展了孩子的有效交往。以上提到的替代物无论是组合式的还是单体式的,都具备一定的表体特征,就是我们成人也是一眼就看得懂的,而有时孩子却透过表体看实质,他们不说我们还不知呢。从这两个观察片段,让我更理解了大班幼儿角色游戏中的幼儿“以物代物”的几个特点:过程重于结果、非真实性、内在选择。
随着孩子们的渐渐长大,孩子们升入了大班,他们渐渐不满足于来自老师的游戏材料,而对逼真的游戏材料更是失去了往日的热情。相反的,放置在角落里归放“废物”的“百宝箱”倒是受到了孩子们的青睐。他们有的把从百宝冒精里找到的东西稍如”改装”,就成了一件急需的游戏道具,而有的就干脆不加修饰地来一个“此物彼用”,记得还在上学期,那时的建构区就是孩子们在游戏中喜欢光顾“挪用他物”的地方,一块方方的积木经常被警察局里的警察你当作“对讲机”插进他们屁股后面的口袋里,一块凹形的塑料拼插积木,也经常会被娃娃家的女孩子们拿来当成“化妆品”粉饼使用,而五颜六色的雪花积木也可以被放进锅子炒出各种被冠了名堂的“美味佳肴”。到了这学期,“此物彼用”的现象更是越演越烈,当时的警察局已经演变成了现在的保安队,但被“彼用”的东西更是我们想所未想的墙壁,他们把椅子面朝墙壁一方,两手架空,操作起了“电脑键盘”来,原来墙壁在他们的眼里己然成了观察周边环境的“探头显示器”,“键盘”更是存在于他们的假想之中,什么也看不到,而娃娃家妈妈的妆也可以”徒手拈来”,化妆品么,就是他们自己的手。看着他们煞有介事的游戏行为,满脸沉迷其中的情绪表现,我深刻领悟到,孩子们渐渐长大了,他们已经有能力来开拓一片完全自主、自由,也更独立高远的游戏天地了。而这种自主自由更独立高远的游戏天地的开拓,归源于他们对真实物品的摆脱及“此物彼用”游戏替代行为的出现。
我们说,游戏除了其本体性娱乐功能以外,其促进幼儿的发展是多方位多角度的整合发展。《指南》把幼儿游戏水平发展提示锁定在以下四个观察点,既“表征行为”、“构造行为”、“合作行为”、“规则行为”。而“此物彼用”获“以物代物”的游戏替代行为正是表征行为的一种,它标志着幼儿想象力、创造力、思维的抽象性、变通性、灵活性的萌芽与发展,使我们对幼儿游戏的支持更适合他们游戏需要与发展需要。